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TYA於1998年成立,是香港領先的一流創意代理商之一。

WELCOME TO TYA HONG KONG

We DESIGN solutions. Create unique USER EXPERIENCE across new marketing.
TYA是一家於1998年在香港成立的創意機構,紮根於東京及新加坡,並在香港擁有20 多年經驗,我們以“戰略創意”為使命,為客戶提供紮實的項目管理和強調用戶體驗的綜合營銷方案。

方法

TYA的目標是要傳遞與目標消費群體密切相關且極具價值的內容,而這也將帶領我們的客戶邁向成功。從建立對市場的共同理解到企劃的制定、執行和方案評估,我們確保每一步都能夠準確無誤地進行。
設計或策略都不能單靠創意。在制定市場戰略過程中,我們認為最重要的是要將這四大關鍵要素:以什麼樣的想法(創意思維)、面向的觀眾是誰(目標設定)、目的是什麼(用戶行為)以及哪裡才是與客戶交流最好的平台(接觸點)進行全面綜合的考慮。我們稱之為 “戰略性創意”。基於這四大要素綜合產生的協同效應,TYA為您打造具有一致性的品牌行銷策略。
無論企業、機構都有問題存在。但真正的問題是盡管當全體職員都意識到問題的存在猶如 “大象佔據房間” 般那麽明顯,但他們卻假裝視而不見。因此我們建議先列出所有使問題解決變得困難的限制因素,然後再一起討論解決方案及企劃制定

網誌

ライブ会場の熱気の中で、スマートフォンを掲げて動画を撮影し、体験をデジタルで共有する観客の手

マーケの種140:URLとIRL⑦

― URL×IRLがつくる新しい「サードプレイス」 ― URLとIRLの関係は、単なる共存ではなく、すでに深く結びついています。 デジタルとリアルは互いに補完し合いながら、人々の暮らしや文化を形づくる存在になりました。 特に注目すべきは、コトラーが指摘する「第三の場所(Third Place)」の概念です。従来はカフェや公園といった物理的な空間を指していましたが、これを拡張すれば、**デジタル上のスペースもまた「人々がつながり交流する場」**として機能していることが見えてきます。 Z世代にとっての「デジタル・サードプレイス」 Z世代にとって、サードプレイスは必ずしもリアル空間に限りません。 メッセンジャーアプリ(LINE、WhatsAppなど) SNS(Instagram、TikTok、Xなど) オンラインゲーム(Fortnite、Robloxなど) ビデオ配信サービス(Twitch、YouTube Liveなど) これらはいずれも、友人と会話し、体験を共有し、コミュニティを育てる場所です。実際、調査によれば**Z世代の約65%が「オンライン上の友人関係はリアルと同じくらい重要」**と回答しており、デジタル空間は「もうひとつの現実」として機能しているのです。🎮📱 URLとIRLの相互作用 こうした状況を踏まえると、URLとIRLはもはや別々の領域ではなく、相互に補完し合う関係だといえます。 URL → デジタルでのつながりや情報の拡散 IRL → 実際の体験や五感を通じた記憶の定着 両者の融合 →

A woman diving deep underwater, representing a fully engaging immersive experience

[Marketing Seed 139: URL and IRL ⑥]

— “Immersive Experiences” and the Re-evaluation of Real Spaces — Even as the virtual world continues to expand, people continue to seek experiences in real-world

飲食店の窓ガラスに貼られた「NO OUTSIDE FOOD & DRINKS ALLOWED(飲食物の持ち込み禁止)」を伝える英語の注意書きサイン

【香港図鑑138:持ち込み禁止】🚫🥤🍟

香港の飲食店でときどき見かける光景。 それは、外で買った飲み物や軽食をそのまま店内に持ち込む人たちです。ペットボトルのお茶やコンビニのコーヒー、時にはハンバーガーセットまで。 「ここでも何か頼んでるんだから、いいでしょ?」——きっとそんな感覚なのかもしれません。けれど、やっぱりマナーとしてどうなのかな?と首を傾げてしまいます。

ライブ会場の熱気の中で、スマートフォンを掲げて動画を撮影し、体験をデジタルで共有する観客の手

マーケの種140:URLとIRL⑦

― URL×IRLがつくる新しい「サードプレイス」 ― URLとIRLの関係は、単なる共存ではなく、すでに深く結びついています。 デジタルとリアルは互いに補完し合いながら、人々の暮らしや文化を形づくる存在になりました。 特に注目すべきは、コトラーが指摘する「第三の場所(Third Place)」の概念です。従来はカフェや公園といった物理的な空間を指していましたが、これを拡張すれば、**デジタル上のスペースもまた「人々がつながり交流する場」**として機能していることが見えてきます。 Z世代にとっての「デジタル・サードプレイス」 Z世代にとって、サードプレイスは必ずしもリアル空間に限りません。 メッセンジャーアプリ(LINE、WhatsAppなど) SNS(Instagram、TikTok、Xなど) オンラインゲーム(Fortnite、Robloxなど) ビデオ配信サービス(Twitch、YouTube Liveなど) これらはいずれも、友人と会話し、体験を共有し、コミュニティを育てる場所です。実際、調査によれば**Z世代の約65%が「オンライン上の友人関係はリアルと同じくらい重要」**と回答しており、デジタル空間は「もうひとつの現実」として機能しているのです。🎮📱 URLとIRLの相互作用 こうした状況を踏まえると、URLとIRLはもはや別々の領域ではなく、相互に補完し合う関係だといえます。 URL → デジタルでのつながりや情報の拡散 IRL → 実際の体験や五感を通じた記憶の定着 両者の融合 →

A woman diving deep underwater, representing a fully engaging immersive experience

[Marketing Seed 139: URL and IRL ⑥]

— “Immersive Experiences” and the Re-evaluation of Real Spaces — Even as the virtual world continues to expand, people continue to seek experiences in real-world

飲食店の窓ガラスに貼られた「NO OUTSIDE FOOD & DRINKS ALLOWED(飲食物の持ち込み禁止)」を伝える英語の注意書きサイン

【香港図鑑138:持ち込み禁止】🚫🥤🍟

香港の飲食店でときどき見かける光景。 それは、外で買った飲み物や軽食をそのまま店内に持ち込む人たちです。ペットボトルのお茶やコンビニのコーヒー、時にはハンバーガーセットまで。 「ここでも何か頼んでるんだから、いいでしょ?」——きっとそんな感覚なのかもしれません。けれど、やっぱりマナーとしてどうなのかな?と首を傾げてしまいます。

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